lunes, 29 de septiembre de 2014

Pintor (Autónomo)





Pintor es una carrera disponible con la expansión Triunfadores.

Responsabilidades: Gana dinero vendiendo obras que hayas pintado. Puedes venderlas en la tienda de segunda mano o en la tienda de elixires (Criaturas Sobrenaturales) para conseguir una venta a un precio mayor.

El horario es libre.

Lugar de trabajo: Allí donde haya un caballete y luego se recoga la pintura creada para poder venderla.


También puedes practicar pintura en la mesa de dibujo pero estas creaciones no se pueden vender.

Conseguir el trabajo: Para hacerse pintor hay que conseguir un nivel de la habilidad pintura y luego ya podrás inscribirte como autónomo en el Ayuntamiento. Para aprender Pintura se puede ir a la escuela de la ciudad e ir a clases que valen 400§ o comprar el caballete y pintar.


Al pintar se puede escoger el tamaño del lienzo, entre pequeño, mediano y grande. Mientras más grande sea el lienzo, más valdrá la pintura pero también se tardará más en pintarlo así que para empezar se recomienda pintar cuadros pequeños; cuando se hayan pintado 30 pinturas se cumplirá el Reto "Maestro del Pincel" y como resultado se pintarán cuadros más rápido. El valor de las pinturas depende del nivel del Sim que la pintó, el número de pinturas que ha creado y el número de pinturas brillantes y obras maestras que ha creado, y si el Sim muere todas sus pinturas subirán de valor.

Recomendaciones:

El rasgo Artístico hace que se aprenda la habilidad más rápido "son artistas con talento innato para el pincel".


La recompensa de felicidad Extra Creativo hace que las pinturas que el sim pinte valgan más. "Las mejores pinturas son creadas por aquellos que no sólo son creativos, sino extra creativos". Cuesta 30.000 puntos de felicidad y se puede obtener desde la adolescencia.

Ser Perfeccionista aumentará la calidad de las pinturas ligeramente pero "pasan más tiempo pintando y cuando terminan eventualmente se trata de algo notablemente mejor que lo creado por otros Sims. Los Perfeccionistas no aceptan nada que no sea lo mejor".

Eventualmente se pueden hacer 2 grandes cuadros al día que se pueden vender por 5.000§ cada uno. Eso es un montón de dinero. Además, las pinturas en el inventario del Sim o de la familia aumentarán en valor con el tiempo, así que si tu Sim tiene suficiente dinero mejor que almacene pinturas por un largo período de tiempo. Las pinturas adquieren valor a un ritmo de 5§ por día.

Cuando se va subiendo de nivel se van ganando los siguientes beneficios:
  • Nivel 5: Pintar bodegón (Se selecciona una sección y el sim la pinta)
  • Nivel 6: Pintar pinturas brillantes (Pinturas que valen más)
  • Nivel 7: Pintar retratos (Se selecciona un sim a retratar mediante un zoom)
  • Nivel 8: Pintar pinturas memorizadas (Se le saca una foto a un lugar para luego pintarla)
  • Nivel 9: Pintar Obras Maestras (Las pinturas más valiosas en el juego)

Recompensa especial: Al llegar a los 25.000 § en beneficios el alcalde te recompensará con la Escarapela "Pintura" de arte y deberás ir al Ayuntamiento a recoger el premio.

Descripción: ¿Estás listo para vivir respirando el olor de la pintura? Con independencia del tema y el medio de tus obras, una carrera en el mundo de la pintura es una forma estupenda de expresarte y ganar simoleones. Juega bien tus cartas, sufre una gran tragedia y tu nombre se recordará entre los grandes.

Nivel 1: Salpicador de pintura

  • Descripción: ¡A tu mesa de dibujo! ¡Tu lienzo en blanco es tu cielo azul! Pinta como si en ello te fuera la vida y luego deja que el mundo admire tu delicada expresión. ¡Si perseveras (o sufres una gran tragedia), tus cuadros pasarán a estar muy solicitados y podrías hacer una fortuna!
  • Fondos para ascenso: 50 §

Nivel 2: Cretino del lienzo

  • Descripción: Cada vez menos caballetes se quejan de tus payasadas con el pincel, lo que significa que estás mejorando y la gente empieza a darse cuenta.
  • Fondos para ascenso: 75 §

Nivel 3: Pintor dactilar

  • Descripción: Antes de dominar el pincel, debes empezar con el primer utensilio artístico del hombre: la mano. Embadurna primorosamente tus creaciones y no olvides que mejorarás con la práctica.
  • Fondos para ascenso: 250 §

Nivel 4: Pardillo del pincel

  • Descripción: Los artistas locales han percibido tu entusiasmo y tu talento, y están empezando a valorar tu participación en la escena artística. Continúa pintando con fervor y pronto te codearás con ellos.
  • Fondos para ascenso: 750 §

Nivel 5: Pseudopintor de vanguardia

  • Descripción: Una cosa es crear una verdadera obra de arte y otra muy distinta es creer que lo estás haciendo. Quizá no seas demasiado auténtico, pero tu esfuerzo empieza a dar sus frutos.
  • Fondos para ascenso: 1.000 §
  • Recompensa: Premio en metálico: 500 §

Nivel 6: Novato de las galerías

  • Descripción: Las galerías de arte locales han empezado a exponer tus obras, pero con ciertos escrúpulos. Continúa refinando tu técnica para disipar sus temores y conviértete en el mejor.
  • Fondos para ascenso: 2.500 §

Nivel 7: Ilustrador ilustre

  • Descripción: Muy pocos dudan de tu talento, pero muchos tienen curiosidad por ver hasta dónde eres capaz de llegar. ¿Te conformas con ser genial o quieres convertirte en una leyenda?
  • Fondos para ascenso: 5.000 §
  • Recompensa: 1.500 §

Nivel 8: Pintor de prestigio

  • Descripción: Cuando te presentan, tu nombre suele ir seguido de una larga lista de obras famosas. Pero si aspiras a lo más alto, no te conformes con presentaciones pomposas.
  • Fondos para ascenso: 10.000 §

Nivel 9: Artista acrílico

  • Descripción: Independientemente de la técnica empleada, con un lienzo y pintura, logras trasladar tu magia a los corazones y las mentes de todos los amantes del arte.
  • Fondos para ascenso: 25.000 §
  • Recompensa: 2.500 §

Nivel 10: Maestro del pincel

  • Descripción:
  • Fondos para ascenso: 50.000 §
  • Recompensa: 5.000 §

Retos de Pintura

 

Maestro del pincel: Los maestros del pincel han pintado al menos 30 cuadros y, como resultado pintan más rápido que los pintores normales.

Pintor competente: Los pintores competentes han demostrado su talento pintando al menos 6 cuadros brillantes. Suelen pintar muchos más cuadros brillantes y obras maestras que los Sims menos competentes.

Prodigio de la pintura: Los maestros pintores han pintado al menos 5 obras maestras. Cada cuadro que venden vale más que la obra de un artista normal.



Parte de la información es de Carl's Sims 3 Guide y de Simspedia.

domingo, 31 de agosto de 2014

Músico (Empleo)





Músico es un empleo del juego base.

Lugar de trabajo: Teatro de la ciudad.

 

Maneras de encontrar el puesto: En el Teatro, en el ordenador o en el periódico.



Ramas: Rock eléctrico y Concertista.

Al principio solo será necesario acudir al trabajo con buen estado de ánimo, pero a partir del nivel 5 será preciso estudiar la habilidad Guitarra, además de crear amistades con la banda.

Recomendaciones:

Los Rasgos ideales son

Artístico y Virtuoso, ayudarán en las 2 ramas subiendo el nivel de la habilidad Guitarra.


Carismático o Cotorra, ayudarán en las 2 ramas ya que requieren relaciones con tus compañeros de banda.


Genio para la Rama Concertista: Este rasgo ayudará a tu sim a aprender más fácilmente Lógica.

Descripción: ¿Eres capaz de "rockear" o de hacer que las cuerdas canten llenas de gozo e inspiración? Tus conocimientos musicales y tus habilidades de Lógica serán puestos a prueba tanto en el escenario como fuera de él.

Niveles Comunes

Nivel 1: Fan

  • Descripción: Para poder crear, tienes que saber apreciar. La diferencia entre un devoto y un fan es mínima, pero supone una gran diferencia cuando te piden que acompañes al grupo durante una gira. Trabaja duro, haz ver que te lo pasas bien, y quizá logres subirte al autobús de la gira.
  • Salario por hora / día: 21 § / 168 día
  • Horario: Lunes, Martes, Jueves, Viernes y Sábado de 15:00 a 21:00.
  • Requisitos ascenso:
    • Humor
    • Guitarra (3)

Nivel 2: Roadie

  • Descripción: El grupo necesita sus bocadillos y refrescos lo antes posible. No olvides recoger su colada, sus pañuelos de la suerte y a sus seres queridos de camino al espectáculo. El grupo confía en ti para llevar a cabo estas "importantes" tareas: mejor será que no les decepciones.
  • Salario por hora / día: 25 § / 158 día
  • Horario: Lunes, Martes, Jueves, Viernes y Sábado de 15:00 a 21:00.
  • Requisitos ascenso:
    • Humor
    • Guitarra (4)
    • Relación con la banda

Nivel 3: Tramoyista

  • Descripción: Ahora eres tramoyista y formas parte de la gira, tendrás que familiarizarte con el equipo de iluminación, las mesas de sonido, las guitarras de repuesto y, sobre todo, las pruebas de los micrófonos. Estas un paso más cerca del grupo, pero todavía muy lejos del escenario.
  • Salario por hora / día: 30 § / 180 día
  • Horario: Lunes, Martes, Jueves, Viernes y Sábado de 16:00 a 22:00.
  • Requisitos ascenso:
    • Humor
    • Guitarra (6)
    • Relación con la banda

Nivel 4: Administrador de bandas

  • Descripción: Parece que el grupo confía en ti lo suficiente como para dejarte ser su persona de confianza entre bambalinas. Serás crucial para indicarles qué actuaciones aceptar, dónde dejarse ver y qué colores utilizar en sus camisetas. Asegúrate de caerles bien, porque, aunque tú des las órdenes, son ellos quienes te pagan.
  • Salario por hora: 48 §
  • Horario: Lunes, Martes, Jueves, Viernes y Sábado de 16:00 a 21:30.
  • Requisitos ascenso:
    • Humor
    • Guitarra (7)
    • Relación con la banda

Nivel 5: Cazatalentos musical

  • Descripción: El grupo está teniendo una de sus típicas crisis, así que debes hacer de cazatalentos en los locales de la zona: quién sabe cuándo puede hacer falta otro batería, bajo, cantante, pianista, esposa… o todos ellos. Coge la guitarra y aprende algunos acordes… Nunca se sabe cuándo tendrás que saltar al escenario como sustituto.
  • Salario por hora / día: 57 § / 314 día
  • Horario: Lunes, Martes, Jueves y Sábado de 17:00 a 22:30.
  • Requisitos ascenso:
    • Humor
    • Guitarra (8)
    • Relación con la banda


Rama: Rock Eléctrico


En la rama de rock eléctrico es necesaria la habilidad de Guitarra, llegar al trabajo con buen ánimo y sobre todo organizar conciertos en el estadio o en el teatro. Durante el trabajo, practica actuaciones para mejorar el rendimiento. Al igual que en la rama contraria adquirirás la orden "ser adorado" y podrás firmar autógrafos. Al llegar al nivel 10, no tendrás horarios y vivirás de conciertos y firmas de autógrafos ¡Todo un lujo!

Nivel 6: Letrista

  • Descripción: El grupo confía en que tus letras sirvan para superar la fase de "canción pelotazo" y convertirse en auténtico iconos del rock. El primer disco no fue malo, pero la discográfica dice que, sí la banda quiere triunfar, tendrá que ser ahora o nunca. Sigue practicando tus habilidades musicales y da muchos conciertos para que los fans puedan oír tus mejores temas.
  • Salario por hora / día: 97 § / 485 día 
  • Horario: Lunes, Martes, Viernes y Sábado de 18:00 a 23:00 
  • Requisitos ascenso:
    • Humor 
    • Guitarra (9) 
    • Relación con la banda

Nivel 7: Vocalista de apoyo

  • Descripción: Confiamos en que te gusten tus propias letras, porque ahora las cantarás como vocalista de apoyo. La casa de discos cree que el grupo necesita una voz más dulce para compensar su faceta más dura y oscura, así que, una vez más, el bienestar del grupo descansa sobre tus hombros… ¿O deberíamos decir sobre tus cuerdas vocales? 
  • Salario por hora / día: 126 § / 630 día 
  • Horario: Lunes, Martes, Viernes y Sábado de 19:00 a 00:00 
  • Requisitos ascenso: 
    • Humor 
    • Guitarra (9) 
    • Relación con la banda

Nivel 8: Guitarrista principal

  • Descripción: Eres virtuoso de la guitarra, al menos a ojos del grupo y de tus seguidores. Tus solos cautivan a la gente como las letras nunca podrían hacerlo. Los jóvenes intentan aprender tus solos y los adultos tararean tus canciones alegremente. ¡El estilo de vida "rocanrolero" ha comenzado! 
  • Salario por hora / día: 182 § / 819 día 
  • Horario: Martes, Viernes y Sábado de 20:00 a 0:30 
  • Requisitos ascenso: 
    • Humor 
    • Guitarra (10) 
    • Relación con la banda

Nivel 9: Icono del pop

  • Descripción: Digan lo que digan tus detractores, eres sin duda un icono del pop. Todo el mundo canturrea tus canciones y los oyentes las piden con frecuencia a las emisoras de radio. Tu música será una referencia de la generación actual y de las venideras, aunque todavía no te ha llegado la hora del bis. 
  • Salario por hora / día: 286 § / 1,144 día 
  • Horario: Martes, Viernes y Sábado de 21:00 a 1:00 
  • Requisitos ascenso: 
    • Humor 
    • Guitarra (10) 
    • Relación con la banda

Nivel 10: Estrella del rock

  • Descripción: Tu sim no tiene igual y está al mando. Tu nombre aparece en las entradas de los conciertos destinados a ser leyenda. Ocupas los primeros puestos de las listas de éxitos. Eres genial, rebelde, una estrella rockera que solo entiende de rock, de roll y de todo lo que ello implica. Los de la discográfica esperan que esto te encante, porque ellos están encantados contigo. 
  • Salario: Aleatorio por concierto, varía en miles 
  • Horario: Cualquier día entre las 15:00 y las 23:00

Rama: Concertista


En la rama concertista, las habilidades necesarias son las de Guitarra y Lógica, ser un buen compañero también es ideal, al igual que practicar teoría musical para mejorar la calidad de los conciertos (posible al convertirse en Letrista o Miembro de un cuarteto). Al llegar al nivel 10 tendrás la opción de "ser adorado" para que otros Sims te hagan la pelota y se mueran por ser tus amigos. También puedes entrar gratis al teatro. Recompensa en el nivel 10: "Audio explosión 85g" de Industrias Landgraab.



Nivel 6: Miembro de cuarteto

  • Descripción: Como miembro de un cuarteto de renombre, tienes la oportunidad de crecer como músico. Toca las cuerdas con destreza, llévate bien con los miembros del cuarteto y elige las notas idóneas para progresar profesionalmente como lo harías en un gran concierto. 
  • Salario por hora / día: 93 § / 527 día 
  • Horario: Lunes, Martes, Viernes y Sábado de 15:00 a 20:40 
  • Requisitos ascenso: 
    • Humor 
    • Guitarra (9) 
    • Miembros de la orquesta 

Nivel 7: Miembro de la orquesta

  • Descripción: Después de ver tocar a tu cuarteto en una boda, el director cree que estarías mejor en una orquesta. El puesto permite tener acceso a partituras y conciertos maravillosos, pero también supone una interpretación más compleja y exigente. ¡Parece que tu carrera ha iniciado un emocionante crescendo! 
  • Salario por hora / día: 111 § / 611 día 
  • Horario: Lunes, Martes, Viernes y Sábado de 15:00 a 20:30 
  • Requisitos ascenso: 
    • Humor 
    • Guitarra (9) 
    • Miembros de la orquesta 

Nivel 8: Primer músico de orquesta

  • Descripción: Has trabajado duro y por fin te ha llegado la gloria, los solos y una sección instrumental que liderar: eres concertista de primera línea. La directora te considera su mano derecha y confía en ti para que la sinfonía se interprete a la perfección. Es hora de combinar tus conocimientos musicales y tu Lógica para demostrar que nadie domina la teoría musical como tú. 
  • Salario por hora / día: 144 § / 792 día 
  • Horario: Lunes, Martes, Viernes y Sábado de 15:00 a 20:30 
  • Requisitos ascenso: 
    • Humor 
    • Guitarra (10) 
    • Miembros de la orquesta 
    • Lógica (3) 

Nivel 9: Director

  • Descripción: Tienes a toda una orquesta sinfónica en la punta de la batuta, esperando un gesto tuyo para empezar a desgranar obras maestras de la música. Las multitudes esperan en silencio, conteniendo la respiración, para escuchar una interpretación única. No decepciones al público, porque podrías perder la batuta tan fácilmente como la conseguiste. 
  • Salario por hora / día: 206 § / 1.030 día 
  • Horario: Lunes, Martes, Viernes y Sábado de 15:00 a 20:00 
  • Requisitos ascenso: 
    • Humor 
    • Guitarra (10) 
    • Miembros de la orquesta 
    • Lógica (6) 

Nivel 10: Compositor de películas de éxito

  • Descripción: Tras haber conquistado el apartado orquestal, la discografía cree que le sacarás más partido a tu talento componiendo entrañables bandas sonoras para el cine. Como compositor de películas de éxito, tu trabajo está muy valorado y le aporta montones de simoleones a la casa de discos. ¡Parece que ya casi lo has logrado todo! 
  • Salario por hora / día: 361 § / 1.083 día 
  • Horario: Lunes, Martes, Viernes y Sábado de 13:00 a 18:00 
  • Requisitos ascenso: 
    • Humor 
    • Guitarra (10) 
    • Miembros de la orquesta 
    • Lógica (10) 
  • Recompensa: "Audio explosión 85g" de Industrias Landgraab.


Firmas de autógrafos

Durante las firmas de autógrafos, deberás ir seleccionando a cada fan para pedir una firma (parecido a las campañas de vacunación en la carrera de médico). Deberás hacerlo con los Sims con un bocadillo en la cabeza donde aparezca el Sim músico y si no ves el bocadillo, pulsa igualmente en cualquier Sim y verás si sale la opción de solicitar firma. Durante 4 horas, el Sim debe de firmar el mayor número de autógrafos. Cuantos más firme, más fans acudirán a los conciertos.

Conciertos

Al alcanzar el nivel 6 de la profesión, independientemente de la rama en la que trabaje tu Sim, podrá realizar conciertos que le harán ascender y ganar dinero.
Puede realizarlos tanto en el Teatro comunitario como en el Estadio (es recomendable este último, ya que aunque duren más, recaudan más dinero). Para que los conciertos tengan éxito sigue las instrucciones:
  • Horario: Se pueden organizar a cualquier hora (salvo por la noche), aunque es preferible realizarlos por la tarde, fuera del horario laboral. Acudirá más gente a la actuación. 
  • Calidad: Cuanto más nivel de profesión y habilidad en Guitarra y Lógica, más éxito tendrán las actuaciones. 
  • Estado de ánimo: Antes de cada concierto procura que tu Sim tenga todas las necesidades cubiertas. 
  • Rendimiento: Durante la jornada laboral practica teoría musical para mejorar la calidad de los conciertos.


Parte de la información es de: Simspedia y Carls sims 3 guide

Educación (Empleo)



Educación es una carrera de la expansión Triunfadores.

Lugar de trabajo: Escuela de la ciudad.


Maneras de encontrar un puesto: En la Escuela, en el periódico o el ordenador.



Recomendaciones:

Para progresar en esta carrera se debe aumentar en las habilidades de Carisma y Lógica.

A partir del nivel 6 se pueden dar discursos en la escuela entre las 7h y las 18h, duran 90 minutos y se pagan a 200 § cada una, esto puede ayudar a ganar un dinero extra.

En el nivel 10 se desbloquea la interacción de "dar discurso enfático" que da a todos los sims que escuchan un estado de ánimo positivo durante 3 horas, sólo por estar cerca del maestro.

Un dato interesante es el salto de nivel salarial del nivel 9 (Director) al 10 (Superintendente del distrito) comparado con otras carreras, ya que el precio por hora pasa a ser a más del triple.

Los Rasgos ideales son:

Ambicioso
Si lo que quieres es avanzar rápidamente de nivel, necesitas ser ambicioso. Este es un rasgo impresionante para todos los sims, los deseos cumplidos ganan un 15% más de puntos de felicidad y el medidor de rendimiento de carrera avanza más rápido con ayuda de las promociones.

Carismático
Un rasgo clave para para ayudar a las necesidades cada vez mayores de Carisma en esta carrera.

Genio
Así como ser Carismático acelera el aprendizaje del Carisma, dando a tu profesor el rasgo Genio, aumentarás en gran medida la velocidad del aprendizaje en Lógica.


Rata de biblioteca
Si en los inicios quieres aprender rápidamente Carisma y Lógica, puedes leer mucho más rápido libros de estas habilidades si mandas a tu sim a la biblioteca siendo un Rata de biblioteca.

Descripción: Quieres ser la fuente de inspiración de los líderes del mañana? ¿Te gustaría tener un efecto positivo sobre la juventud de la comunidad? ¿Crees que ya es hora de vengarse por todos los profesores severos a los que tuviste que aguantar? Sea cual sea tu motivación, seguro que te apetece pasar el verano en la playa.


Nivel 1: Monitor del recreo

  • Descripción: ¿Quieres ser la fuente de inspiración de los líderes del mañana? ¿Te gustaría tener un efecto positivo sobre la juventud de la comunidad? ¿Crees que ya es hora de vengarse por todos los profesores severos a los que tuviste que aguantar? Sea cual sea tu motivación, seguro que te apetece pasar el verano en la playa. 
  • Horario: Lunes a Viernes de 08:00 a 14:00 hrs 
  • Sueldo hora / dia: 20 § / 120 § 
  • Requisitos: 
    • Humor

Nivel 2: Profesor Auxiliar

  • Descripción: Cuando los demás profesores necesitan ayuda para calificar trabajos y borrar las pizarras acuden a ti. Les caes bien a todos los trabajadores del centro por tu tranquilidad, puntualidad y responsabilidad. No olvides guardar bajo llave los permisos para que los alumnos se ausenten de clase o serás tú quien acabe castigado. 
  • Horario: Lunes a Viernes de 08:00 a 14:00 hrs 
  • Sueldo hora / dia: 24 § / 144 § 
  • Requisitos: 
    • Humor

Nivel 3: Sustituto

  • Descripción: ¿Gripe tú? ¡Nunca! Cuando hay profesores enfermos, siempre se puede confiar en ti para que los sustituyas. Sigue esforzándote así y quizá algún día tengas tu propia clase. Pero no comas el pastel de carne sorpresa del comedor de la escuela. Si lo haces, tú también necesitarás un sustituto. 
  • Horario: Lunes a Viernes de 08:00 a 14:00 hrs 
  • Sueldo hora / dia: 29 § / 174 § 
  • Requisitos: 
    • Humor 
    • Carisma (3)

Nivel 4: Profesor de enseñanza básica

  • Descripción: Ya no tendrás que sacarles brillo a las manzanas de los demás profesores porque ahora eres profesor de enseñanza básica. En otros trabajos se gana más, pero tú tienes la satisfacción de alimentar las mentes de los jóvenes con información esencial. Repasa las conjugaciones y recita las tablas de multiplicar con habilidad. Prepárate para ilustrar a tus alumnos armado con una regla de cálculo y un transportador de ángulos. 
  • Horario: Lunes a Viernes de 08:00 a 14:00 hrs 
  • Sueldo hora / dia: 35 § /210 § 
  • Requisitos: 
    • Humor 
    • Carisma (4) 
    • Lógica (3)

Nivel 5: Profesor de enseñanza media

  • Descripción: Como profesor de enseñanza media tendrás que programar bien tus clases para instruir a tus alumnos en todos los temas que deben tratarse. Biología, geografía, música… ¡madre mía! Además, el resto de los profesores te ha elegido para que entrenes al nuevo equipo de ajedrez. ¡Jaque mate! 
  • Horario: Lunes a Viernes de 08:00 a 15:00 hrs 
  • Sueldo hora / dia: 36 § / 252 § 
  • Requisitos: 
    • Humor 
    • Carisma (5) 
    • Lógica (4)

Nivel 6: Profesor de instituto

  • Descripción: Te das cuenta de que eres profesor de instituto cuando tus alumnos van a clase con coches mejores que el tuyo, pero por lo menos tienes la satisfacción de enseñar a tus estudiantes habilidades útiles para la vida. Además, algún día ellos también tendrán que pagar facturas. 
  • Horario: Lunes a Viernes de 08:00 a 15:00 hrs 
  • Sueldo hora / dia: 43 § / 301 § 
  • Requisitos: 
    • Humor 
    • Carisma (6) 
    • Lógica (5) 
    • Dar discursos

Nivel 7: Jefe de departamento

  • Descripción: Ahora eres el líder de la clase, o más bien, del departamento. Tu nuevo trabajo como jefe de departamento incluye varias tareas adicionales y gran cantidad de deberes, pero no está mal que valoren todos tus logros. 
  • Horario: Lunes a Viernes de 08:00 a 15:00 hrs 
  • Sueldo hora / dia: 65 § / 455 § 
  • Requisitos: 
    • Humor 
    • Carisma (7) 
    • Lógica (6) 
    • Dar discursos

Nivel 8: Subdirector

  • Descripción: ¡Olvídate de las oraciones subordinadas y de los números periódicos! Bienvenido al mundo escolar administrativo. Ayudarás a la dirección a imponer normas y tomar medidas disciplinarias… tanto para los estudiantes como para los trabajadores. 
  • Horario: Lunes a Jueves de 08:00 a 14:00 hrs 
  • Sueldo hora / dia: 113 § / 678 § 
  • Requisitos: 
    • Humor 
    • Carisma (8) 
    • Lógica (8) 
    • Dar discursos

Nivel 9: Director

  • Descripción: ¿Quién manda en la escuela? ¡Tú! El director toma todas las decisiones importantes, desde los horarios hasta los aumentos de sueldo. Recuerda que todo el mundo quiere llevarse bien con el director. 
  • Horario: Lunes a Jueves de 08:00 a 14:00 hrs 
  • Sueldo hora / dia: 169 § / 1.014 § 
  • Requisitos: 
    • Humor 
    • Carisma (9) 
    • Lógica (9) 
    • Dar discursos

Nivel 10: Superintendente del distrito

  • Descripción: ¡Enhorabuena! Has logrado llegar a lo más alto de la pirámide educativa y has obtenido el título de superintendente del distrito. Has pasado del aula a la sala de juntas y cuentas con las habilidades necesarias para supervisar todas las escuelas que tienes a tu cargo. ¡Destacas sobre el resto del personal! 
  • Horario: Lunes, Martes y Jueves de 08:00 a 11:00 hrs 
  • Sueldo hora / dia: 541 § / 1.623 § 
  • Requisitos: 
    • Humor 
    • Carisma (10) 
    • Lógica (10) 
    • Dar discursos

viernes, 29 de agosto de 2014

Guia de Profesiones y empleos

Esta es la lista de profesiones del juego base para Pc y todas sus expansiones, seleccionando en cada carrera profesional se accede a la información con artículos por separado.

Todavía no he terminado, así que este artículo se va actualizando de poco en poco.

Ultima actualización: 18 de Marzo de 2016

Parte de la información es de Carl's Sims 3 Guide, Simspedia, The Sims Wiki, Capital Sim y Pekesims. El resto es completamente mía.

Los nombres están en español de España, los nombres de los niveles de las profesiones no se dicen igual en español de España que en latino, así como tampoco tienen exactamente los mismos nombres, los rasgos, recompensas de toda la vida, etc.

Todas las profesiones constan de 10 niveles y algunas derivan en 2 ramas distintas, excepto los empleos a tiempo parcial que tienen sólo 3 niveles. Para ascender se deberán cumplir los requisitos necesarios.

Los sueldos que se indican no son exactos porque el sim consigue aumentos y también depende en como progrese en su carrera. Lo que gane a la hora y a la semana se verá modificado. Con la expansión Movida en la Facultad se podrá empezar en puestos más avanzados según la carrera universitaría y las notas que haya conseguido el sim.

Los adolescentes podrán trabajar en empleos de media jornada y los ancianos podrán trabajar hasta que decidan jubilarse. Y si luego lo desean pueden trabajar en otra carrera, la jubilación será del último empleo que tengan.


Básicamente existen 4 tipos:
  • Empleos: Tu sim va a trabajar a un local de la ciudad en el que desaparece hasta el final de la jornada. Deberás cumplir los factores de promoción para subir de nivel.
  • Trabajos a tiempo parcial: Igual que en el anterior caso, tu sim desaparece en un local de la ciudad pero sólo media jornada. A diferencia del resto de profesiones sólo tienen 3 niveles. Pueden trabajar adultos, ancianos y también adolescentes.
  • Profesiones: Aparecen a partir de la expansión Triunfadores. En estos trabajos es necesario jugar con tu sim para que progrese, deberás acudir al edificio de trabajo o donde se te indique y finalizar las tareas que se te asignen. Ganas un sueldo semanal y extras por cada tarea finalizada. En general el horario es flexible.
  • Autónomos: Aparecen con la expansión Triunfadores. Son empleos en los que también deberás jugar con tu sim para que progrese, en este caso van ligados a que avance en la habilidad a la que se asocie dicho empleo. Si no se tiene la expansión Triunfadores no se pueden desbloquear estas profesiones. Para desbloquearlas se debe aprender un primer nivel de la habilidad correspondiente y luego, tu Sim, ya podrá inscribirse en el ayuntamiento. El horario es libre. Pueden trabajar adultos, ancianos y también adolescentes.

CARRERA PROFESIONAL
JUEGO
Acróbata (Profesión)
Adivinatoria (Empleo)
Alquimista (Autónomo)
Astronomia (Empleo)
Bombero (Profesión)
Cantante (Profesión)
Cazafantasmas (Profesión)
Ciencia (Empleo)
Cocina  (Empleo)
Crimen  (Empleo)
Cuidador de niños (Profesión)
Dependiente de Librería (tiempo parcial)
Desarrollo de VideoJuegos (Empollones)
Triunfadores
Educación  (Empleo)
Empleado del Mausoleo (tiempo parcial)
Escritor (Autónomo)
Escultor (Autónomo)
Especialista de Balneario (tiempo parcial)
Estilista profesional (Profesión)
Fabricante de Bots (Autónomo)
Fabricante de Néctar (Autónomo)
Filmar (Empleo)
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Medicina (Profesión)
Militar/Ejército  (Empleo)
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Política  (Empleo)
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Submarinista (Autónomo)
Tasación de Arte (Rebeldes)